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ジョブ画像貼り付けページ スレ5の470様よりお借りしています。 アサシン♀ サムライ♀ セージ♀ ナイト♀ ニンジャ♀ バード♀
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【バーサーカー】 役割: 装備可能武器:短剣,斧 装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他 概要:前列攻撃型(物理) [詳細] 今までより使い勝手の良さを、となると、よく考えないといけない。 アビリティ一覧 いつでもバーサク サポートアビリティ。常時バーサク状態。 クールランニング サポートアビリティ。 バーサク状態でも通常通りのコマンド入力が可能となる。 ただし、魔法は使えない。 力UP(Lv1~) 該当するパラメータが加算で上昇する。 強化することで加算値が上がる。 ランペイジ 味方全員にバーサク・ヘイストをかける。 物理で押し切りたい!という時に便利なコマンド。 数ターンで効果は切れる。 斧装備可能 斧が装備可能かつ、バーサーカーと同じ「力」になる。 ピンチにバーサク(血路) 瀕死時にバーサク化する。 普通のバーサクよりも攻撃力増加が著しい上、ヘイスト・リジェネ状態にまでなる。 殺戮 戦闘時、敵に止めを刺すたびに攻撃力が増加する。 ザコ戦向け。 ハウル Hpが4分の3になるが、 次の攻撃が3倍のダメージになる。 死にさえしなければ何度も継続して使用可能。 骨砕き 物理ダメージを行い、敵の力を下げる 甲羅割り 物理ダメージを行い、敵の防御力を下げる 【錬金術士】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:特殊型 [詳細] アイテムを合成することで、 魔法防御を無視した属性攻撃を行える。 アビリティ一覧 錬金 【シャーマン】 役割: 装備可能武器:小剣、弓、斧、槍、剣 装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他 概要: [詳細] モンスターのソウルを宿すことで、その特性と技を使えるようになるジョブ。 装備できる武器は多いが、基本ステータスは全ジョブの中でも飛び抜けて低い。 ソウルを駆使してその穴を埋める。 アビリティ一覧 ソウルシーカー 敵がビーストソウルを落とすようになる やどす(Lv1~) 登録したビーストソウルに変更する。 ソウルの登録はメニューの「まほう」内の「ソウル」から行う。 他ジョブがこのアビリティを使う場合、最初は一つしか選べないが、 強化することで多くつけられるようになる。 トランス 一定確率でその魔物の魂が持つ、 真の力を開放する。 通常時よりステータスが大幅に強化され、魔物によっては普段使えないアビリティが使えるようになる。 ただし数ターン経過で解除され、その後1~2ターン行動不能に陥るデメリットもある。 【ガンナー】 役割: 装備可能武器:小剣、銃 装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,小手,腕輪,その他 概要:後列攻撃型(魔法&物理)、Mp無消費、ハイコスト、物理無視、追加属性攻撃 [詳細] 銃を扱えるジョブ。 効力の高い特殊弾はコマンドアビリティ「ショット」から行う。 ワールド期では防御無視ダメージのみが特性だが、 エデンでは、弾に魔法属性が追加されたものが使えるようになる。 アビリティ一覧 ショット 持っている銃に特殊弾を込めて射撃する。 銃装備可能 どのジョブでも銃を装備できるようになる。 【マナ使い】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:後列攻撃型(魔法) [詳細] アビリティ「マナため」を使うと、 1ターン溜めて、1定時間MP無消費で魔法を使うことが出来る状態になる。 この状態で魔法が使えるのは魔道士系コマンドアビリティをセットしている場合のみ、 またそれ以外のコマンドは使えない。 この状態の時は、敵味方問わず、その場で使われた魔法を無効化し、 状態時間を若干だけ延長できる。 魔力は魔道士より少し低いくらいだが、MPはマイナス補正である。 アビリティ一覧 マナ溜め 1ターン溜めて、1定時間MP無消費で魔法を使うことが出来る状態になる。 この状態で魔法が使えるのは魔道士系コマンドアビリティをセットしている場合のみ、 またそれ以外のコマンドは使えない。 この状態の時は、敵味方問わず、その場で使われた魔法を無効化し、 状態時間を若干だけ延長できる。 【時魔道士】 役割: 装備可能武器:短剣,杖,フレイル,ロッド 装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他 概要:Mp消費バフ系 [詳細] 時魔法が使える。 クイックのような他アビリティもしくは他キャラと効果を組み合わせる魔法も覚えられる。 アビスレのコンダクターにあるような効果の魔法もあっていいかも知れない。 アビリティ一覧 じくう1 コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。 補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。 じくう2 コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。 補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。 じくう3 コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。 補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。 じくう4 コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。 補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。 じくう5 コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。 補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。 じくう6 コマンドアビリティ。時間・空間操作系の魔法を習得・使用可能。 補助系の魔法が中心だが、攻撃魔法も少しだけ存在する。 ピンチにヘイスト サポートアビリティ。 瀕死状態になった瞬間、自分にヘイストがかかる。 ピンチにクイック サポートアビリティ。瀕死状態になった瞬間、自分にクイックがかかる。 いつでもヘイスト サポートアビリティ。常時ヘイスト状態。 いつでもレビテト サポートアビリティ。常時レビテト状態。 【竜騎士】 役割: 装備可能武器:短剣,槍 装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他 概要:防御型、後期発現系ハシリ、ボス戦特化 [詳細] 後期発現系のハシリ。 対ボス戦用ジョブに少し路線を変更。 ゾンビと幾つかを除く、状態異常に対する耐性を持つ。 ターンテーブルを交わしかつ、後衛に変わらないダメージを与えられる「ジャンプ」を使用できる。 オーバーキルに対して、復活できる「龍の魂」や、 相手のHPとMPにダメージを与えかつ、自分が吸収できる「りゅうけん」を覚える。 これら全てを取得して自分の物として使いこなせるのは竜騎士のみ。 その代わりCPは少なめ。 アビリティ一覧 ジャンプ コマンドアビリティ。 一度画面外に消えて、その後落下攻撃を行う。 敵1体にダメージ1.5倍の物理攻撃(槍なら2倍、弓などの飛び道具は等倍) 後列にいる敵でも、通常通りのダメージを与えられる。 れんぞくジャンプ コマンドアビリティ。 1度きりでなく、連続で発動する[ジャンプ]。 落下攻撃後、またすぐ画面外に消えてジャンプ攻撃を繰り返す。 2~4回発動後、戻ってくる。 りゅうけん コマンドアビリティ。敵1体のHPとMPにダメージを与え、吸収する。 竜の魂 サポートアビリティ。リレイズと同じ効果。1回の戦闘中に1度だけ発動する。 槍強化(Lv1~) サポートアビリティ。槍を装備している間、攻撃力が上がる。 槍装備可能 サポートアビリティ。槍をどのジョブでも装備できるようになる。 【召喚士】 役割: 装備可能武器:短剣,ロッド 装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他 概要:後列攻撃(魔法)型 [詳細] 後期発現系のハシリ。 強力な効果を持つ召喚に特化したジョブで、 召喚の消費MPの高さを補えるだけの魔力補正を持っているが、 Cpが少ない。 強力かつ強化できるMP補正サポートアビリティと、 召喚のコマンドアビリティを組み合わせるのは、 プリセットされたこのジョブを越えることは難しい的なのかしら。 アビリティ一覧 しょうかん1 コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。 全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。 しょうかん2 コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。 全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。 しょうかん3 コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。 全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。 しょうかん4 コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。 全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。 しょうかん5 コマンドアビリティ。幻獣を召喚する召喚魔法を習得・使用可能。 全体に効果があり効果も大きいが、消費もデカイのがネック。 消費MP半減 サポートアビリティ。魔法や召喚の消費MPを半減する。 【軍師】 役割: 装備可能武器:短剣,ロッド 装備可能防具:帽子,魔法帽子,服,ローブ,腕輪,その他 概要:補助型(対敵)、敵が行動に対して罠をはる。効果は、ダメージ、デバフ バフ [詳細] 完全オリジナルジョブ。 敵の行動に対して罠を貼るアビリティを覚える。 効果はダメージ、デバフと幅広く、 「金ダライ」じゃちょっと軍師っぽくないから変えたほうがいいかも。 戦闘前に何かしらのバフ効果を与える「ときの声」も採用するなら、 かなり応用性のあるジョブか? アビリティ一覧 金だらい 通常攻撃をして来たら発動、カウンターで金だらい落ちてきて攻撃 足かけ 特殊物理攻撃に対して、攻撃威力半減、行動後のATBゲージマイナススタート まきびし 地に足のついた敵が行動する度にダメージを受ける。毒魔法効かない奴でも効く。 なぜか味方は踏まない。 風船破裂 魔法に対して、魔法中断、魔法発動せず お札と同じで相手が行動すれば罠がはずれる。 ときの声 次の戦闘開始時に戦意高揚効果(Buff)。ただし不意打ちできなくなる。 フィールドでのみ使用可能。 【パラディン】 役割: 装備可能武器:短剣、剣、騎士剣 装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他 概要:防御型、前衛防御特化型、デバフ [詳細] 防御特化型のガード系ジョブ。 装備の制約、少ないCPを除き、ほとんどがナイトと同等のステータスだが、 非常に高い防御力を持つ。 アビリティ一覧 騎士剣装備可能 サポートアビリティ。 騎士剣をどのジョブでも装備できるようになる。 騎士剣強化(Lv1~) 騎士剣を装備している間、攻撃力が上がる。 におうだち コマンドアビリティ。 次の行動まで、味方に対する攻撃を全てかばう。 物理攻撃なら全体攻撃にも対応。魔法攻撃には対応不可。 プロティガード プロテスしながらガードする。 てっぺき コマンドアビリティ。 次の行動まで、自分に対する物理攻撃をほぼ無効化する。 いつでもかばう サポートアビリティ。 味方に対する攻撃に対し、常にかばうを発動する。 ただし、全体攻撃・魔法攻撃には反応しない。 ひかりのはどう コマンドアビリティ。味方全体にリジェネ。 防御力UP(Lv1~) 防御力が、割合分加算される 【ダークナイト】 役割: 装備可能武器:短剣、剣、暗黒剣 装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他 概要:前列攻撃型。後期ジョブ Hp補正は強力だがHpの消費が激しいという短所の強力攻撃アビリティを持つ。 [詳細] ナイトでありながら、防御面が弱く、攻撃に特化しており、味方の守護者ではない。 Hpはとても高いが、 Hpを消費することで闇属性の強力な全体攻撃を出せる「あんこく」の魅力で、 防御力的にも油断はできない。ある程度仲間が助けない死へ突っ込んでいく。 竜騎士で残した何かしらの状態異常を回避できる。 暗黒騎士の装備できる、暗黒剣は分裂モンスターを分裂させずに倒すことが出来る。 とはいえ、このゲーム的に解法が1つしか無いモンスターはキツイので、 他にも幾つか、出来れば初期ジョブのアビリティの組み合わせにも手があるような対処法は欲しい。 アビリティ一覧 あんこく コマンドアビリティ。暗黒剣を装備していなければ使用不可。 Hpを消費して、闇属性の全体攻撃を放つ。 やみのけん コマンドアビリティ。暗黒剣を装備していなければ使用不可。 敵1体に物理攻撃を行う。与えたダメージ分、自分のHPが回復する。 アンデッドに対して使うと、とても楽しいことになる。 暗黒剣装備可能 サポートアビリティ。 暗黒剣をどのジョブでも装備できるようになる。 暗黒剣強化(Lv1~) 暗黒剣を装備している間、攻撃力が上がる。 【空手家】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:前列攻撃型、後期ジョブ 強力多彩な技で、物理単体、全体攻撃が可能。 防御面に不安あり。 [詳細] Ffではモンクの上位互換であるため、差別化が必要。 強化なしにデフォルトで強力な前衛攻撃型のジョブ。CPは少ないので拡張性が低い。 ABPを費やし、夢幻闘舞など多彩な技を覚えて戦うことが出来る。 1コマンドアビリティの分岐にすべき? 回避カウンターや、防御カウンターといった、 特殊なタイプのカウンターを色々と取り揃えている。 しかし装備できるものは少なく、防御力は低い。 アビリティ一覧 せいけんづき コマンドアビリティ。素手でなければ使用不可。 敵1体に、ダメージ2倍の物理攻撃を行う。 けり コマンドアビリティ。敵全体に物理攻撃。 ダメージ計算は素手によるものとして扱う。 らんぶ コマンドアビリティ。素手でなければ使用不可。 敵全体に向けて、対象ランダムで4回攻撃を行う。 むげんとうぶ コマンドアビリティ。素手でなければ使用不可。 敵1体に、防御力無視の大ダメージを与える。 絶対カウンター サポートアビリティ。 発動率100%のカウンター。 防御カウンター サポートアビリティ。 自分への物理攻撃を防御し、その後カウンターで反撃する。 反撃可能な攻撃に対してなら、発動率は100%。 残心 敵にトドメを刺したときにATBゲージが増加する(次の行動が早くなる) 回避カウンター サポートアビリティ。 自分への物理攻撃を回避し、その後カウンターで反撃する。 回避成功時にのみ反撃可能。回避率上昇の効果もある。 【忍者】 役割: 装備可能武器:短剣,忍者刀 装備可能防具:帽子,戦闘帽子,服,軽装鎧,腕輪,その他 概要:前列攻撃型 後期ジョブ 単純な単体物理攻撃力が とても高い。 素早さが高い。 防御力とHPが低い。 [詳細] 二刀流ができることから、単純攻撃力がデフォルトで高い。 強力だが高コストな「しゅりけん」を投げることができ、 また素早さが高いため、ATBの溜りも早い上、「ぶんしん」で攻撃を回避することも出来る。 投擲できる「雷迅の術」等は魔力依存で攻撃力が変わる。 アビリティ一覧 なげる コマンドアビリティ。 武器を投げつけて敵1体にダメージを与える。 投げた武器は、当然なくなる。 ぶんしん コマンドアビリティ。自分にブリンクがかかる。 不意打ち サポートアビリティ。先制攻撃の確率が上昇する。 二刀流 サポートアビリティ。武器を両手に装備して2回攻撃できる。 見切り(Lv1~) サポートアビリティ。物理攻撃への回避率を上げる。 短刀強化(Lv1~) サポートアビリティ。短刀を装備している間、攻撃力を上げる。 忍者刀装備可能 サポートアビリティ。 忍者刀をどのジョブでも装備できるようになる。 【侍】 役割: 装備可能武器:短剣,刀 装備可能防具:盾,帽子,兜,服,鎧,軽装鎧,小手,その他 概要:前列攻撃型、後期ジョブ [詳細] 攻撃力が高く、クリティカル性能を持つ刀を装備できるジョブ。 二刀流や両手持ちと刀装備を組み合わせると単純物理攻撃力は最強になる。 装備できる防具の少なさから防御力が低い。 アビリティ一覧 ぜになげ(Lv1~) コマンドアビリティ。 ギルを消費して無属性の全体攻撃を放つ。 強化すると金額と効果が上がる。 ひきだす コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。 装備中の刀から真の力を引き出し、魔法的な効果を発動する。 例)天の叢雲…森羅雲海(敵全体に魔法ダメージ+スロウ) 正宗…精魂投入(味方全体にヘイスト・リジェネ) みねうち コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。 敵1体に物理攻撃を行うと共に、相手を麻痺させる。 いあいぬき コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。 敵全体を一定確率で即死させる。 つばめがえし コマンドアビリティ。刀を装備していなければ使用不可。 敵1体に物理攻撃を2回行う。 1撃目でその敵を倒した場合、2撃目は別の敵に当たる。 白刃取り(Lv1~) サポートアビリティ。 物理攻撃を一定確率で無効化する。 刀強化(Lv1~) サポートアビリティ。 刀を装備している間、攻撃力が上がる。 【紋章使い】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:後列攻撃型(魔法)、Mp無消費、ターンを費やし継続的全体バフ、デバフ、大ダメージ特殊魔法 地形により変化、単体へのバフ、デバフ [詳細] 完全オリジナルジョブ。 バフ、デバフのプロフェッショナル。 何ターンもかけ、地形に応じた魔方陣を完成させ、 大ダメージ特殊魔法や全体への継続的なバフ、デバフ効果を与える事ができる。 また、味方単体への属性効果付与の技も使える。 しかし、効果は学者、魔道士、風水師のアビリティをセットし かつ、筆を装備しないと発動しない。 アビリティ一覧 シール 単体に属性効果付与 まほうじん 地形に応じた全体攻撃魔法を数ターンかけて発動する。 【魔人】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:後列攻撃型(魔法)、全ステータスが高い代わりにアンデッド特性? [詳細] Ffとは少し違い、闇属性の「闇魔法」を使いこなす、 ネクロマンサーと統合したジョブ。 アビリティ一覧 やみまほう1 闇属性の魔法を使えるようになる。 やみまほう2 闇属性の魔法を使えるようになる。 やみまほう3 闇属性の魔法を使えるようになる。 呪い返し サポートアビリティ。自分への魔法攻撃に対し、闇魔法で反撃する。 歩くとMP回復 サポートアビリティ。フィールド上を歩いている間、MPが回復する。 自動MP回復 サポートアビリティ。戦闘中、一定時間ごとにMPが回復する。 魔法カウンター サポートアビリティ。自分への魔法攻撃に対し、攻撃魔法で反撃する。 魔法ブースター サポートアビリティ。攻撃魔法の威力が上がり、消費MPが増える。 【導師】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:後列補助兼攻撃型(魔法) [詳細] Ffとは少し違い、光属性を使いこなす、エクソシストと統合したジョブ。 アビリティ一覧 ひかりまほう1 聖属性の魔法を使えるようになる ひかりまほう2 聖属性の魔法を使えるようになる ひかりまほう3 聖属性の魔法を使えるようになる いつでもプロテス サポートアビリティ。常時プロテス状態。 いつでもシェル サポートアビリティ。常時シェル状態。 しゅくふく コマンドアビリティ。味方1人にリジェネ・リレイズをかける。 いのる コマンドアビリティ。味方全体のHPを回復する。 【ギャンブラー】 役割: 装備可能武器: 装備可能防具: 概要:特殊型 [詳細] ジョブ案の「道化師」と統合可能? アビリティ一覧 もどる
https://w.atwiki.jp/tettatech/pages/21.html
公式 平日の日本時間午前2時から公式配信 TerraTechGame ニコニコ動画 動画名 バージョン 投稿者 TerraTech ゆっくり実況プレイ 0.5.14~0.5.18 uekisan氏 レベルアップが企業毎になった今では生かせない部分も多いが機体最大サイズの検証等非常に参考になる動画 【TerraTech】テラ琴葉テック 0.6.2~ きしみ仙氏
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/94.html
シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのにある程度の安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなり多くまわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒がオススメ。最低ダメを満たせない場合もあるが、案外普通に生還する。一度も死亡せずに全てのイベント防具をMAXにする事も可能。 森ではほぼ先制が取れる事と、高攻撃力の為、4Fまで殆どの敵に先制一確出来る。高回避高攻撃力のブンブン戦が危険になるが、わりと何とかなる。 5F以降に関しては、一気にレベルが上がり、防御力が最低ダメに近づく事やHP成長の高さ等で、不安な要素は無い。 死亡率は1%程度と言った所。イベント防具を1、2個失う事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向けのギャンブル装備。 【森の与ダメ近似値】 表示 (勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3+平均誤差が与ダメ近似式となります。そこそこ近似しますが、階が上がるにつれブレも大きくなります。実際のダメージ値に対するブレの範囲は、±で1~4階までが階数+3、5~8階までが階数*2-1くらいです。 1~3確ATKは勇者Lvを1階から1、4、8、12、5階から18、28、40、50として計算しています。ブレは考慮してないです。 階 敵 HP DEF*1 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差*2 経験値 1 ハルニーレ 86 33.1 97 62 51 0.7 7 巨大ツル 68 34.6 84 57 48 7 2 ハルニーレ 101 49.1 117 77 63 1.7 16 巨大ツル 84 56.4 111 77 66 17 アイアンサボテン 94 71.6 134 96 84 19 ネオマンドレイク 117 57.1 138 91 75 20 3 ハルニーレ 116 65.4 135 89 73 2.7 25 巨大ツル 100 78.1 135 95 82 27 アイアンサボテン 111 94.2 160 115 101 30 ネオマンドレイク 139 71.9 160 104 86 32 ブンブン 173 78.2 193 124 101 33 4 ハルニーレ 131 81.6 153 101 83 3.7 34 巨大ツル 116 99.2 159 112 97 37 アイアンサボテン 128 116 185 134 117 41 ネオマンドレイク 161 87.2 183 118 97 44 ブンブン 204 100 230 148 121 46 バタフライの幼虫 428 123.1 432 261 204 75 階 敵 HP DEF 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差 経験値 5 ラフレシアもどき 570 124.9 532 304 228 6 319 怪しい植物 532 103 479 266 195 316 カミソリ草 552 119.2 511 291 217 315 6 ラフレシアもどき 624 150.7 574 325 241 9.2 397 怪しい植物 587 126.5 520 286 207 393 カミソリ草 607 142.4 552 309 229 392 大ウツボカズラ 546 172.5 534 315 242 432 ヒトトリソウ 613 154.1 569 324 242 412 7 ラフレシアもどき 678 176.2 612 341 250 12.2 475 怪しい植物 642 149.7 557 300 214 470 カミソリ草 662 166.3 589 324 236 469 大ウツボカズラ 602 201.5 576 336 255 517 ヒトトリソウ 668 181.1 609 342 252 493 女王ブンブン 1007~1014 208 912 507 372 523 ラフレシア 858~873 236.4 828 479 362 552 8 ラフレシアもどき 732 201.5 654 361 264 15.3 553 怪しい植物 697 172.4 597 318 225 547 カミソリ草 717 190.1 631 344 248 546 大ウツボカズラ 658 229.3 623 359 272 602 ヒトトリソウ 723 207.3 653 363 267 574 女王ブンブン 1060-1071 236.9 961 532 389 609 森の主 1172~1176 284.2 1092 622 465 866 *1 実際の与ダメ=(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3から敵DEFを計算。それを集めて平均にしたものです。 *2 ブレ幅がまだ少し多かったので、敵DEFの平均値で与ダメ近似値を計算。実際の与ダメとの差から平均誤差を計算しました。 ※ 俊足ゼンマイはATKがどれだけ低くても一確です。経験値は(階数-1)*33+7 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
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近接前衛装備について 近接前衛の武器はレリック99・土メイジャン武器(ダメカット)が有効のようです。 レギオンの敵は必要命中が高く、またエンピの特性であるクリティカルWSに対して耐性のある敵が後半多くなるため、最も適しているのはレリックということになります。 また、前衛は 聖水・万能薬を常備しましょう 後半の天衡の間では状態異常回復に後衛の手が回らないことが予想される為、 パナイケア も必要になります。 ダメージカット装備 オジエヘルム(5) 迷企羅明光鎧(8) 黄昏の光輪(5) モルスカマント(5) 物理ダメージカット装備 アンガージェム(2) アイゼングリップ(2) 迷企羅筒袖鎧(7) マグマガントレット(4) WRマフラ+2(3) メラソミトン(3) オジエブリーチズ(5) ポルキスシュー(5) 金剛戦靴(3) フルームベルト(4) オグメダークリングは物理・魔法最大6 近接前衛はダメカットを50に近づけ、余った部分でヘイストをあげましょう。 死なないことが一番重要 です 死なないようにするために・・・ 敵のWSに合わせてWSを打つことで着替えてカット装備が少ないときに大ダメージを被弾することがなくなります。打つタイミングに注意をするか、WS着替えマクロを調整しましょう PTの前衛の位置が大きく離れたり、柱の陰になるとケアルが届きません。ケアルをもらえる位置取りに注意しましょう。 天衡の間では状態異常回復に手が回らないことが多いと思われます。万能薬・聖水はもちろんのことパナケイアを集めておき、専用のマクロも用意しましょう。 コルセアについて コルセアに最も求められるのはやはりロールになります。なるべく効果時間を長く保つ、そしてWCを成功しやすくするためのメリポ・装備について記載します ファントムロール用装備 ウィニングストリーク5振り ロール延長100秒 CMトリコルヌ+2 ファントムロールの効果アップ・オグメウィニングストリーク5振りでロール30秒延長 NAガントリー+2 ロール40秒延長 CMブーツ+2 オグメでWC効果アップ(2アビ回復が33%から44%に) サポは基本的に白で、PTの前衛の状態異常回復・ヘイストが主な役割になります。 アルマゲドンはあるに越したことはありませんがなくても問題なし ディア2の後にライトショットを徹底しましょう 前衛2PTのリーダーをやる場合もあり、吟の入れ替えが多いのでPTに誘うマクロを用意すること /pcmd add (メンバー名たぶん) 学者の装備について スタン装備 アパマジャⅡ アルブダグリップ(1%) ゼルスティアラ(8%) ヘデラコタルディ(5%) ゴウドベルト(5%) ルベウススパッツ(3%) 上記でヘイスト22% ファストキャスト装備として スイスケープ・ルベウスグローブ・AGローファー+2・ロケイシャスピアス・プロリクスリングがあるとよい また蟷螂・ガルーなどはスタンレジがあるため暗黒スキルアップ装備(エーシルトルクなど)も必要 基本はヘイストを25%に近づけ、あまった部位を敵によってファストキャスト・魔法命中のどちらかにシフトさせること。 またAG ローファー+2は電光石火でスタンをリキャ4秒でうてるようにするために必須の装備です オーラ装備 強化スキルによりオーラの性能は変わります 435で魔法ヘイスト併用して魔法ヘイスト枠が上限 497でリジェネ上限 72/3sec 500でリゲインが6 学者の素の強化スキルはグリモア使用時に404 強化スキル8振りで420 そこから装備で底上げしていく形になります 麒麟棍(オグメで最大12) フルキオグリップ(3) サバントテーシス(4) SVボネット+2(10) アンフルローブ(12)・AGガウン+2(9) スカラーパンツ(15)・ポーンテントパンツ(15) ルベウスブーツ(10) オリンポスサッシュ(5) 慈悲の羽衣(5) コロッサストルク(7) 手は令狸執鼠の章効果アップのためSVブレーサー2が固定になります。 ポーンテントパンツ・慈悲の羽衣は暗黒スキルアップもあるのでスタン装備にも有効です ジョブ考察その2 レギオン戦闘知識 暗黒騎士について レゾリューションが強く、ダメージカット装備が揃えやすく、おまけにスタンもできる。 攻守共に秀でたレギオン必須のアタッカーで、 優れた暗黒騎士をどれだけ揃えられるかが、レギオン攻略に関わってくる。 どの間でも3~4名の暗黒騎士を入れておけば攻略はぐっと楽になる。 また、レギオンではアルカナ族が度々登場するため、 アルケインサークルも非常に頼りになる。 どう考えても強すぎるが、修正されると困るので黙っておきたい。 ほぼ両手剣一択だが、 アポカリプス99を持っているのならそれでも悪くはない。 アポカリプスの利点は、防具を調整しやすく死ににくい点。 ヘイスト装備を脱ぎ、ダメージカットを重視できたり、 命中率、ストアTPを上げてどんな相手でも安定して戦える。 逆を言えば、通常攻撃用の装備を調整しておかないとあまり意味がないとも言える。 侍について 叢雨丸と与一が侍の性能と完全に合致しており、 これらの武器を持てば難敵に対して暗黒騎士以上のダメージが出せる。 両武器がそろった侍がいるなら是非とも入れておきたい。 物理ダメージカットを持つ敵が多いレギオンだが、 叢雨丸の無属性WSは100%のダメージがそのまま通る。 照破を撃っているだけで、硬い相手がモリモリ削れるため、 鉄巨人、アダマンタス、ヴァンピールに苦戦しているようなら叢雨丸の投入を検討しよう。 特に天衡の間ではボチュルスに無属性が通り、 ガルーにはサークルが有効なので殲滅PTには1名ずつ入れておくだけで殲滅速度が段違いになる。 与一の南無八万は飛命がカンストしてしまうほどの命中率をアウターマスで得ることができ、 ダメージカットがない相手に対しては遠距離で戦うとよい。 与一がなくとも、叢雨丸だけあれば一端のアタッカーとして活躍できるので、 レギオンの中では敷居の低い前衛とも言える 戦士について 火力はやや低いが、トマホークのダメージカットは殲滅速度に直結するため、 暗黒が多いPTなら1名は入れておきたい。 マイティストライクの火力は目を見張るものがあり、 短期決戦では暗黒の削りを楽に超える。 天衡の間二陣以降の相手はクリティカル耐性を持っており、 これらにマイティで無理やりクリティカルを出すと簡単に討伐できる。 足止めを食らう相手がいるようなら戦士に片づけてもらおう。 レゾリューションは戦士でも十分な火力があり、 ラグナロクがあるならマイティ時に使用すると大ダメージが出る。 通常は両手斧を持ち、マイティ中はラグナロクを持つのが一般的な戦法。 ナイトについて キープ役はナイトが適任。 TP技を使用されないように、棒立ちで敵をキープするので その動きを見越した装備をチョイスしておこう。 魔法攻撃が強力なため、イージスを常時装備する場面がほとんどなので オハンがなくともキープは十分可能。 ガルーキープをナイトにさせたい場合のみオハンが必須になるが、 トワイライト装備のゾンビマラソンでも事足りるので、 安全面に関してはナイトにこだわる必要はそれほどない。 ナイトが便利なのはキープが終わった後、殲滅に加われる点。 与えるダメージは決して多いとは言えないが、 ラグナロクやレクイエスカットなどで、少しでも討伐速度が上がるよう協力してもらおう。 狩人について 狩人に関してはレリックが必須になる。 レリックを持たない狩人を入れるなら、火剣を持った暗黒騎士などを入れよう。 アナイアレイターを持てば火力は戦士よりも上だが、ダメージカット装備が全くない。 範囲攻撃で簡単に瀕死になったり、ケアルガから漏れたりなど、 支援の手間を考えるとリターンが見合っているとは言い難い。 与一があれば、敵のレンジ外から一方的に攻撃できるため、 白の労力を考えずに総火力を上げられ非常に便利。 レンジ外から攻撃できるのは南無八万のアウターマスがあるからで、 それ以外の弓を使用すると敵から離れすぎて命中率が安定しない。 シーフについて 進んで攻撃を行えない立ち位置にいるので、 トレハン+が最高値に達しているプレイヤーなら誰でも担当できる。 不意打ちを適時に使用してもいいが、 詩人、コルセアがPT間を自由に行き来するための空きを作るため、 シーフはアライアンスから抜けておく場面がほとんど。 ケアルなどの支援が一切ないので、状況判断が的確かどうかが問われる。 防具について レギオンは敵からの攻撃が非常に激しく、ダメージカットが非常に重視される。 一端瀕死になると、些細な攻撃で何度も死ぬようになり、戦力にならなくなる他、 衰弱から治ってもオーラが切れてしまい、戦力がガタ落ちする。 物理ダメージカットは高ければ高いほど良いが、 命中やヘイストなども考慮して物理ダメージカット20%-30%ほどにすると良い。 カットを下げた分だけ、攻撃面を強化しなければ意味がないので注意。 また、ターゲットを取った際に50%カットに着替えられるマクロも準備しておこう。 天衡の間のガルーだけは例外で常に50%まで上げておかないと簡単に死んでしまうので注意。 全力殴り装備:ダメカット 0% 通常殴り装備:ダメカット20-30% タゲ取り中の耐久装備:ダメカット50%が目標 命中特化装備:天衡ハルピュアなど回避高い敵用 以上4種類の着替えマクロを用意しておけば完璧。 モルスカマントについて 被ダメージカット装備の中でもかなり重要な物のひとつ。 Rare 防19 被ダメージ-5% 移動速度ダウン Lv92~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 殆どのアタッカーが装備可能で競売から買う事もできるレギオンの為のマント。 移動速度ダウンが気になるが、これにはノックバックの距離を短くできる効果もある。 激しいノックバックを受けても前進し続けることで常にレンジ内に居座ることができる。 前衛にはこのマントを漏れなく装備させておきたい。 メキラなど有用な装備は多いのにも関わらず、このマントをトピックとして挙げるのは、 ノックバックで攻撃できない場面が非常に多いから。 無効にできるだけで、討伐スピードは大きく変わる。 防御面ならず、攻撃面でも貢献し、「競売で買える」点は素晴らしい。 武器について レギオンに出現する9割のモンスターは物理攻撃がしっかり通るため、 三陣を突破する程度なら、メイジャン武器で十分通用する。 四陣以上を突破し、敵からのドロップ品を更に狙いたい場合は、 やはりレリックを始めとした強力な武器が是非とも欲しい。 強力は武器は数多くあるが、中でもレリックがレギオンにおいて重宝される。 ダメージカットを重視すると、命中率、攻撃力が著しく下がってしまうので、 それを補えるレリックは非常に使いやすい。 また、天衝の間の二陣から出現するモンスターには、 クリティカルに対して耐性を持っており、クリティカルの発生率が最低値5%を大きく下回る。 ウッコフューリー、ビクトリースマイトが全く通用しない為、 戦士とモンクの武器には注意が必要。 白魔道士と薬品について 前衛がダメージカットを重視するほどの猛攻な為、 白魔道士に状態異常を直す暇などは全くない。 ケアルをすることがだけが仕事となる。 その為、前衛にはパナケイア、万能薬を持たせるのが一般的。 特にパナケイアはイレースで直すことのできる状態異常を全て回復する効果があり レギオンでの必需品となる。 また、後衛のMPが絶対に足りなくなるため、バイルエリクサーも配っておきたい。 薬品を湯水のように使って戦闘をする経験に慣れないプレイヤーも多いので、 MPを節約しながら回復する白魔道士には過剰ケアルを心がけるように促そう。 といっても、これらの薬品が本当に必要になるのは天衡の間のみ。
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希望ジョブ素材 第1希望 第2希望 aileaf 黒 eikei 忍 シ ezel 忍 icet 戦 忍 laxis 赤 忍 marion 忍 nalvi 戦 忍 nika モ 白 ros 赤 忍 sonicblue 黒 狩 standby sumikura 戦 暗 vantura 黒 忍 yohane 狩 第1希望 第2希望 aileaf 黒 eikei 忍 シ ezel 忍 icet 戦 忍 laxis 赤 忍 marion 忍 nalvi 戦 忍 nika モ 白 ros 赤 忍 sonicblue 黒 狩 standby sumikura 戦 暗 vantura 黒 忍 yohane 狩
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コストは高いが、Reventonが良い。高速コースならVeyron(結局4WDが強い。) 全体的に4WD車が一番使いやすい。アクセル全開でスタートすれば1位になれることが多い。 Z34エンジン載せ替えフルチューンが扱いやすく早い GTR R35(vスペックじゃないよ)のワークスは扱いやすくそれなりに速いし スーパーGTの車両みたいでかっこいい。 ガヤルドのワークスはけっこう速いけどなれれば使える、それにGT3の車両みたいでとてもかっこいい。 ポルシェGT3RSのワークスはそれなりに速いし、扱いやすいし、そして、かっこいい。 ちなみにウアイラなどのゲーム内最速クラスのマシンたちは速すぎて扱いづらいのでおススメできない。 ■走りやすかった車 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition Speedhunters 加速、グリップ力共に抜群。この車が選択できるレースならこの車でいけば間違いない。 Pagani Huayra Speedhunters 加速抜群。どことなく「need for speed hot pursuit」のような滑る感覚。 Porsche 918 Spyder Concept Study それなりに無難に走れるポルシェ。
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おすすめ装備を載せていきます キークエ・攻略情報はこちらでお願いします 装備晒し、武器情報はこちらでお願いします もっといいのがあるよ!という方やここをこうすればいいんじゃね?という方はコメでお願いします 頭装備:ジャギィSヘルム 胴装備:ジャギィSメイル 腕装備:ジャギィSアーム 腰装備:ジャギィSコイル 脚装備:ジャギィSグリーヴ 発動スキル 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 気絶確率半減 上位序盤から作れるおすすめ装備。 5スロあるので好きなスキルをつけられる。 だが下記のカブラsが優秀なため、使われることは少なくなってきている。 カブラs一式 頭装備:カブラSヘルム 胴装備:カブラSメイル 腕装備:カブラSアーム 腰装備:カブラSコイル 脚装備:カブラSグリーヴ 発動スキル 体力+20 防御力UP【中】 砥石使用高速化 上位序盤で作成可能なテツカブラ装備一式。 防御力も高くスキルによってさらに高くなる 採取のマイナススキルがついているため注意。 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ゴアメイル [0] 腕装備:セルタスSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリアグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×4 耐性値:火[-11] 水[10] 雷[-9] 氷[0] 龍[-10] 計[-20] 発動スキル 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中、抜刀、匠と大剣に必要なスキル発動します。 お守りはスロ3であればいいので、簡単 作成難易度も低い。 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:セルタスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:ジンオウSフォールド [3] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石(ガード性能+5) [0] 装飾品:砲術珠【1】×7、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[-3] 氷[-7] 龍[0] 計[-15] 発動スキル ガード性能+2 業物 砲術マスター ガンランス用の装備。 これを作っとけば安心 KBTIT(5倍ナルガ) 内容 頭胴系統倍加 胴ナルガメイル研磨珠 腕胴系統倍加 腰胴系統倍加 足胴系統倍加 護石 回避性能5スロット1 スキル回避性能3回避距離切れ味レベル+1砥石使用高速化 今話題のテンプレ。腰をクシャにすることで回避距離をはずしつつスロット数を増やすことができる。 だが最近は地雷と思われることも多い 頭レザー 胴レザー 腕レザー 腰レザー 足レザー MH4で最強の一式。これさえあればダラ・アマデュラなんてソロでも余裕で倒せる。 MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 悪魔タイプ コメント欄(悪魔タイプ) オススメ編成例 悪魔タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(悪魔タイプ) コメント すべてのコメントを見る